Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua.
Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc.
Đứng yên quan sát một vòng tuần tra là đủ để thấy quy luật.
Vật phẩm nhặt được ở màn trước đôi khi mới là chìa khóa của màn hiện tại.
Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể.
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
Dọn sạch chướng ngại gần đích trước.
Câu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn.
Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau.